프롬프트 하나로 캐릭터 30개, 버린 영상 0개

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프롬프트 하나로 캐릭터 30개, 버린 영상 0개

캐릭터 하나를 30가지 동작으로 움직인 과정을 정리했어요. GPT 이미지로 캐릭터를 뽑을 때 지킬 세 가지, 씨댄스 2.5 프롬프트에 담을 세 가지, 그리고 뽑은 영상을 한 개도 버리지 않았던 조건까지 따라 하시기 쉬운 순서로 담았어요. 핵심만 짧게 적을게요.

 

이 캐릭터는 제 영상 중간과 PPT 간지에 넣으려고 만들었어요. 앞으로 채널 영상의 브릿지를 채우고, PPT에서는 화자 역할을 맡을 친구들이에요. 동작은 30가지를 만들었고, 필요하면 더 만들 수 있어요. 동작이 이렇게 많은데도 생김새가 흔들리지 않았고, 귀엽게도 잘 나왔죠. 이걸 다 만드는 데 한 시간이 안 걸렸어요. 버린 영상이 없었거든요.

 

GPT 이미지로 캐릭터 뽑기

캐릭터는 GPT 이미지가 가장 잘 만듭니다. 기본 생성은 알아서 잘해 주니까, 여기서는 베리에이션을 뽑을 때 챙길 것만 짚을게요. 캐릭터가 힘을 얻으려면 베리에이션이 다양해야 하거든요. 이 세 가지만 지키면 잘 나와요.

 

첫째, 외형을 고정해 달라고 하세요. 저는 몸통, 질감, 색, 눈, 더듬이를 반드시 고정해 달라고 했어요. 이 말을 빼면 캐릭터가 변해 버려요.

 

둘째, 외형은 그대로 두고 의상과 소품만 바꿔 달라고 하세요. 그러면 알아서 여러 상황으로 넓혀 가며 만들어 줘요. 충분히 모일 때까지 "20개 더", "20개 더" 하는 식으로 계속 시키면 돼요.

 

셋째는 배경이에요. 흰색 배경을 추천해요. 배경은 나중에 얼마든지 바꿀 수 있어서, 흰색 단색으로 통일해 두는 편이 누끼(배경을 지우고 캐릭터만 오려 내는 작업) 따기에도, 베리에이션하기에도 편해요.

 

정리하면 외형 고정, 의상과 소품만 변경, 흰색 배경이에요. 이렇게만 해도 여러분만의 캐릭터를 가지실 수 있어요. 여기까지 나온 정지 이미지도 쓸 데가 많으니 잘 보관해 두세요.

 

씨댄스 2.5 라이브러리에 한꺼번에 올리기

이제 캐릭터를 움직일 차례예요. 도구는 이미 소문이 난, 지금 제일 잘 나오는 툴 씨댄스 2.5를 썼어요. 힉스필드에서 쓰시면 돼요(https://higgsfield.ai/s/%ed%8e%98%ec%9d%b4%ed%8d%bc%eb%a1%9c%ec%a7%80-jKjhsf).

 

방법은 간단해요. GPT 이미지로 뽑은 캐릭터들을 라이브러리에 한꺼번에 올려 두세요. 그다음 하나씩 골라 가며 움직임을 주면 돼요.

 

이때 캐릭터 30개마다 프롬프트를 따로 쓸 필요는 없어요. 그렇게 하면 번거롭고 복잡하기만 하죠. 씨댄스 2.5는 똑같은 프롬프트 하나만 넣어도 캐릭터의 표정과 들고 있는 소품을 보고 스스로 판단해서, 상황에 맞는 움직임을 만들어 줄 만큼 똑똑해요.

 

프롬프트 하나에 담은 세 가지

제가 쓴 프롬프트 원본은 이 글 맨 아래 유튜브 링크의 더보기란에 넣어 두었어요. 잘 만든 프롬프트라 그대로 가져다 쓰셔도 돼요. 여기서는 그 안에 담은 세 가지만 정리할게요.

 

첫째, 캐릭터 원형을 보존하라고 적어요. 외형, 비율, 소품, 질감, 색을 제가 올린 이미지와 똑같이 유지하라는 거예요.

 

둘째, 소품을 활용한 대표 행동 하나만 하라고 지정해요. 너무 많은 걸 시키면 오히려 결과가 안 좋아요.

 

셋째, 캐릭터와 소품을 보고 성격을 먼저 읽어 낸 다음, 결정적인 행동 하나를 넣고 히어로 포즈로 끝내라고 적어요.

 

이 세 가지가 들어가면 결과가 좋아요. 원본 프롬프트는 5초를 세 구간으로 나눠 이 흐름을 잡아 둬요. 0~1초는 작은 준비 동작과 눈 반응, 1~4초는 그 캐릭터다운 대표 행동 하나, 4~5초는 움직임이 자연스럽게 가라앉으며 히어로 포즈로 끝나는 식이에요.

 

버린 영상이 없었던 조건

이번에 만든 캐릭터 영상은 두 번 돌린 게 하나도 없습니다. 나온 그대로 다 마음에 들어서 모두 확정했어요. 완성된 영상은 이 글 맨 아래 유튜브 링크에서 보실 수 있어요.

 

힉스필드에서 씨댄스를 2.0부터 쓰면서 이미 만족하고 있었는데, 2.5가 이 정도로 안정적일 줄은 몰랐습니다. 예전에는 열 개를 뽑으면 서너 개는 버려야 했거든요. 이번 프로젝트에서는 한 개도 버리지 않았어요.

 

물론 제 조건이 유리하긴 했죠. 참조 이미지가 흰 배경이었고, 캐릭터도 하나뿐이었고, 시킨 움직임도 작았어요. 배경이 복잡하거나 인물이 여럿이면 실패하는 영상도 나오고 결과가 달라질 수 있습니다. 다만 이 글의 캐릭터 작업에 한해서는 아마 여러분도 버릴 영상이 거의 없으실 거예요.

 

여러분도 바로 캐릭터를 만들어 보세요. 이미지 한 장에서 멈추지 마시고, 영상까지 자신감 있게 가 보세요. 이 글에 적은 것만 지켜도 생김새가 흔들리지 않는 캐릭터를 얼마든지 가지실 수 있어요. 지금까지 압도적 유익함, 페이퍼로지였습니다.

 

 

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